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핸드북

디자인개념 개발(concert development) -1 디자인 컨셉이란? 컨셉(concept)은 프로젝트가 안고 있는 여러 가지 디자인 요소를 해결하기 위한 독창적인 자기 논리 혹은 아이디어를 말한다. 여기서 '여러 가지 디자인 요소'란 클라이언트(혹은 발주처)의 요구사항, 부지의 특수성, 관련법규, 기존 유사사례의 문제점, 디자이너의 디자인철학 등을 의미한다. 그러므로 컨셉은 디자인 과정에서 풀어야 하는 모든 문제를 해결하는 열쇠며, 디자인 결과물의 당위성을 설명하는 논리의 바탕(background)이다. 그 논리는 자신의 생각으로만 머물지 않고 효과적으로 표현되어 상대방의 공감을 불러일으켜야 한다. 그런데 컨셉은 저절로 형성되는 것이 결코 아니다. 디자인을 처음 접하는 이들에게 컨셉은 무척 까다롭고, 어디에서 생각을 시작해야할지 몰라 당황스럽게 느껴지는 .. 더보기
공간규모 계획(space programming) 스페이스 프로그램이란? 스페이스 프로그램(space program)은 주택에 필요한 각 소요공간의 종류를 파악하고 적절한 공간면적을 산정하는 것을 말한다. 이것을 간단한 도표로 작성하여 평면계획 시 지침으로 삼는다. 전체적인 규모는 물론 건축공사비용과도 관련된 것이기에 이상과 현실에 대한 적절한 접점을 찾아야 한다. 스페이스 프로그램을 작성하기 위해서는 우선 기존 주택설계 관련 자료를 통해 각 공간별 적정 크기와 특성을 조사할 필요가 있다. 뿐만 아니라 거주하게 될 사용자의 특징과 요구를 정확히 파악해야 한다. 가족구성은 어떻게 되는지, 각 구성원의 생활패턴과 공간 사용시간 등을 알아야 한다. 또한 보유했거나 앞으로 추가될 가구와 설비에 대해서도 파악하고, 이를 위한 여유공간을 고려해야 한다. 스페이스 .. 더보기
기존사례연구(case study) 사례 분석의 의의와 대상 기존의 우수한 사례를 살펴보고 연구하는 것은 디자인 프로세스에 있어 가장 기본적이고도 유익한 과정이다. 작품에 관련된 모든 도면과 사진, 글 등의 자료를 조사하여 상호 비교해 가면서 면밀히 분석해보자. 건물의 주위 환경과 매스와의 관계, 그리고 내부공간에서 동선의 흐름과 실 간의 관계, 조망, 공간의 폭과 너비, 높이, 질감, 색체 등의 문제를 실제 현장에서 관찰하는 것처럼 입체적 관점에서 이해하도록 하자. 거주자의 입장을 헤아려 보면서 사례 주택의 장단점에 대해 나름대로의 주관적 판단을 해보자. 사례 분석을 통해 디자이너의 설계 철학은 물론 땅에 대한 고민, 거주자에 대한 배려, 환경에의 대응, 그리고 그것을 묘사하는 표현 전략 등을 배울 수 있을 것이다. 주택사례 분석의 대상.. 더보기
문제의식고취(design background) 집에 대한 문제제기 하나의 대상은 어떤 관점에서 그것을 보느냐에 따라 각기 다르게 해석될 수 있다. 예를 들어 '꽃'이라는 것은 일반적으로 아름다움의 대상으로 보지만, 시인에게는 은유의 대상이 되며 환경전문가에게는 환경개선의 측면에서 연구대상이 되기도 한다. 혹은 경제적 관점에서 다루어질 수도 있을 것이며, 때로는 지역개발을 위한 걸림돌이 된다면 정비의 대상으로 취급될 수도 있을 것이다. 그렇다면, '집'은 무엇인가? 집을 어떻게 생각하고 바라보느냐에 따라 집을 대하는 방식도 달라진다. 도시주택의 절반 이상을 차지하고 있는 아파트의 경우 경제적 투자가치의 대상이나 부의 상징으로 인식되기도 한다. 또한 사람들은 관리의 효율과 생활의 편리성을 누리기 위해 단독주택보다 아파트를 선호하기도 한다. 이처럼 집을 .. 더보기
주거공간의 의미(definition) 주거공간이란 과연 무엇인가? 어떻게 이해하고 정의해야 하는가? 우리는 대체로 '주거'라고 하면 고형화된 물리적인 건물로서의 주택(住宅)이라고 쉽게 생각하지만, 여기에는 거주(居住)라고 하는 동사적 의미가 함께 포함되어 있음을 이해해야 한다. '주거'의 의미를 집 '주(住)', 집 '거(居)'라는 명사형 단어의 조합으로 볼 수도 있다. 하지만 한자어의 의미를 조금만 더 따져보면, '住'는 '인간이 주인이 되는', '인간 중심의'라는 말이며, '居'는 명사형이기보다는 동사형의 '거하다', '살다', '있다'의 의미를 가진다. 이런 맥락에서 영어에서 주거를 뜻하는 단어인 'house'는 '집', '주택'과 같이 명사적이며 건물 그 자체의 의미가 강하지만, 'housing'은 살아가는 동사적 의미가 강조된 말이.. 더보기
디자인은 어떻게 진행되는가? 디자인은 어디에서부터 시작되는 것일까? 디자인은 기존에 있던 것을 관찰하고 분석하여 그것이 가진 문제점을 파악하는 것에서 시작한다. 그리고 문제를 해결하기 위한 방법에 대해 관련 자료를 조사하여 실마리를 찾아야 한다. 실마리를 찾았다 하더라도, 그것을 많은 사람들이 공감할 수 있도록 논리를 만들어야 한다. 그 논리를 바탕으로 다각적인 실험과 시행착오의 과정을 거치면서 디자인 아이디어는 서서히 형상화될 것이고 만족할만한 대안을 만들 수 있을 것이다. 최종 결과물을 발표하기 이전에 최대한 보기 좋은 형태를 위해서 마치 쇠를 담금질하듯이 미세한 선까지도 정련(精鍊)의 과정을 거쳐야 비로소 굿 디자인이 탄생할 수 있는 것이다. 이처럼 디자인은 디자이너 개인의 주관적인 문제제기와 발상전환을 위한 일련의 작업들을 .. 더보기
디자인이란 무엇인가. 디자인은 무엇이고, 디자이너가 가져야 할 기본 정신(mind)은 무엇일까? 이런 원론적 질문에 답하기 위해서는, 우선 '디자인'이라는 단어를 어원적으로 이해할 필요가 있다. 디자인의 라틴어 어원인 '데지그나레(designare)'는 본래 '지시하다" 혹은 '의미하다'라는 뜻을 가진다. 그런데 이 말의 어원적 구조는 '기호(sign)' 혹은 '상징(symbol)'을 뜻하는 'signare'라는 말에, 분리(to separate)'의 뜻을 가지는 부정적 접두어 'de-'가 결합된 것이다. 즉, '데지그나레'는 '기존의 기호로부터 분리시켜 새로운 기호를 지시하는 것'이라고 이해할 수 있다. 다시 말해 '디자인'이라는 용어는 '기존에 존재하는 기호를 재해석하여 새로운 기호를 창조하는 행위'라는 의미를 내포하고 .. 더보기